下面创建一个简单的Windows Phone 7的XNA 程序,只是一个Hello XNA的文本,从屏幕的左上角一直往右下角移动,通过该例子来开始Windows Phone 7 XNA的游戏编程。
新建一个项目后可以看到这样的一个项目工程结构,如图所示。
Content项目是表示游戏的资源文件,相关游戏的资源就需要在Content目录下进行添加。
看一下Game1.cs这个主要的类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch; using Microsoft.Xna.Framework.Media; namespace HelloWorldXNA { ////// 游戏的主要主体类 /// public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics;//用于管理图形设备 SpriteBatch spriteBatch;//游戏的图形设备来画2D对象 SpriteFont spriteFont1;//字体 Viewport viewport;//窗体 Vector2 textSize;//字体大小 二维向量 Vector2 textPosition;//字体位置 public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; // Frame rate is 30 fps by default for Windows Phone. TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333); // Extend battery life under lock. InactiveSleepTime = TimeSpan.FromSeconds(1); } ////// 游戏运行前的一些初始化 /// protected override void Initialize() { //在这里添加游戏的一些初始化处理 base.Initialize(); } ////// 加载游戏资源,LoadContent只会执行一次 /// protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: use this.Content to load your game content here viewport = this.GraphicsDevice.Viewport;//获取游戏的窗体 spriteFont1 = this.Content.Load("SpriteFont1");//加载字体资源 textSize = spriteFont1.MeasureString("Hello,XNA!");//返回字符创的高度和宽度 textPosition = new Vector2(0, 0); } /// /// 游戏退出,回收资源 /// protected override void UnloadContent() { // TODO: Unload any non ContentManager content here } ////// 绘制游戏前的更新处理 /// /// 游戏的当前时间对象 protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO: Add your update logic here if (textPosition.X < viewport.Height) { textPosition.Y += 10 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; textPosition.X += 20 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; } else { textPosition.Y -= 10000 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; textPosition.X -= 20000 * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; } base.Update(gameTime); } ////// 绘制游戏 /// /// 游戏的当前时间对象 protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // TODO: Add your drawing code here spriteBatch.Begin(); spriteBatch.DrawString(spriteFont1, "Hello,XNA!", textPosition, Color.Red); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } } }
运行的效果如下:
对于新建一个XNA for WP7的工程,可以看到在它的工程文件中,有:Initialize(), LoadContent(), Update(),Draw()这几个主要的函数,那由些也就可以看得出XNA开发游戏的一个基本架构了:
Loading:用来加载保证游戏可以正常运行的所有资源等,这个状态在整个系统中只在游戏开始前运行,也就是说整个游戏的生命周期中只运行一次。
Update:这个状态是由所设置的时间间隔来驱动的,在每个时间间隔里重新计算游戏中各角色的状态,以及游戏分值和各种游戏逻辑。一般默认为每秒30次(帧),如果设置间隔过大,游戏可能无法启动。
Draw:这个状态也是由所设置的时间间隔来驱动的,用来绘制各种变化到显示设置上。
对于XNA资源,在创建新的工程时,就一起创建了一个Content工程,所有的资源(图片、声音、视频、字体、3D造形、纹理等)都要加载到这个工程中,并被这个工程编译为.xnb格式的XNA二进制文件,这样才可以加载到游戏中,并被调用。
XNA游戏的生命周期如图所示:
1)GraphicsDeviceManager:在XNA类库介绍中提到的该类型是非常重要的。它为开发者提供方法来管理目标设备的显卡资源。简单地说就是调用显卡的一个接口,该对象的GraphicsDevice属性代表当前目标设备的显卡。
2)SpriteBatch:该对象主要的作用是绘制文字和2D图像。在游戏开发过程中,它的作用是非常重要的,因为游戏需要大部分图片、文字和声音等素材资源。所有游戏中需要显示的画面都必须经过SpriteBatch对象中的Draw方法来绘制。
3)Initialize( ):该方法用来初始化游戏程序的变量和对象。它允许游戏在运行之前做一些初始化的工作。可以在此查询任何需要的服务和载入与图形无关的内容。例如,显卡设备、游戏分数设置等。
4)LoadContent( ):当初始化完毕后,程序就进入LoadContent,该方法用来加载游戏的素材,包括游戏的模式、声音、图像等。这个方法在一个游戏中只会被调用一次,并且是加载所有素材的地方。
5)Update( ):该方法相当于Direct3D中的FrameMove,简单地说就是在图形上修改当前画面。它主要用于游戏执行一些逻辑,如:刷新画面、检查碰撞、更新分数、检测游戏进程、收集输入数据以及播放音频等。
6)Draw( ):该方法相当于Windows编程的Paint或者OnPaint,是系统自动绘图的方法。
游戏程序执行完LoadContent后,开始进入一个游戏循环,无论用什么语言编写游戏程序,都需要一个游戏循环,这也是游戏程序与应用程序的最大区别。在XNA游戏项目中,游戏循环主要由Update和Draw两个方法组成。